2015年12月4日--為凝聚國內AR(擴增實境)/VR(虛擬實境)開發者社群能量,激盪國內次世代實境技術新創意,在經濟部工業局的支持下,資策會數位教育研究所(教研所)於11月28日、29日,舉辦「台灣第一屆AR/VR遊戲應用創作營」,吸引來自各領域超過百位創作者、組成逾14團隊報名參加,以「讓人一看就想玩」為主題,透過兩天一夜、連續30小時的駭客松形式,緊鑼密鼓創作出一款AR/VR遊戲/應用。
從開放報名起,活動就獲得開發者社群、產業界、及學研單位熱烈迴響,參賽者背景橫跨遊戲業界、多媒體互動產業、硬體產業,以及來自清大、交大、師大、台北科大等各大專院校的學生。在經歷了兩天不眠不休的開發後,完成了令人印象深刻的眾多AR / VR創作內容,運用到大量跨領域結合的軟硬體技術,包括Unity遊戲引擎、AR辨識技術、Oculus、Google Cardboard、CavyTech手環、Arduino、Kinect、Leap Motion等。
隨著國內大廠HTC、Sony、Samsung、微軟相繼進入VR與AR市場後,台灣亦出現不少AR/VR優秀開發者競相投入,相關社群討論蓬勃發展,資策會教研所副所長蔡義昌指出,台灣內容產業已走到新舊世代的十字路口,許多開發者已經躍躍欲試,因此資策會特舉辦兩天一夜的創作駭客松,從各別開發者出發,藉此激盪AR/VR的創意能量,並轉化為未來數位內容下個世代市場的基石。
經過參與者之間的投票互評,第一屆AR/VR遊戲應用創作營最後由Taco Amigos團隊勇奪最大獎「最佳作品獎」,獲得微星提供之「MSI電競主機板」。此團隊利用Oculus頭盔、Leap Motion手勢辨識加上Unity引擎,讓使用者化身為一頭因為無法自由移動,最終以刺破孩子氣球為樂的壞心仙人掌。
第一屆AR/VR遊戲應用創作營主辦單位特別邀請Unity 大中華區 Evangelist 羅志達與現場團隊分享「VR實作入門」,他認為,參與的開發者的實力令人驚艷,即使部分從未接觸VR的學員,也能很快學會,並且製做一款完整的VR體驗。
綜觀國際AR/VR遊戲應用已然成熟,資策會教研所希望藉由此活動,強化AR/VR開發者整體能力,並串聯社群資源,進而讓台灣AR/VR內容邁向國際發熱發光。
圖說:在經濟部工業局的支持下,資策會教研所於11月28日、29日,舉辦「台灣第一屆AR/VR遊戲應用創作營」,圖為參賽團隊正在討論VR企劃情景。
圖說:資策會教研所11月28、29日舉辦第一屆AR/VR遊戲應用創作營,圖為優勝隊伍Taco Amigos創作發表情景。