ARM 推出全新開發套件 協助業者縮短行動遊戲平台上市時程
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2007-03-19 00:00
前言:
ARM 於日前在美國加州舊金山舉辦的遊戲開發者大會中,發表其最新推出的
ARM® Mali™軟體開發套件(Software Development Kit, SDK)。該套件能夠協助遊戲開發業者,從一般應用開發快速移轉至能立即使用在各種手機上的設計方案。手持式裝置製造商都希望在其新產品推出的同時,各種相關的遊戲軟體配套措施也已準備就緒。而Mali SDK 的推出,正使開發業者能夠在取得矽元件之前,便著手進行遊戲軟體的開發與測試,以確保新遊戲能與手機同步問市,並延長遊戲的銷售週期。
Mali SDK 為ARM 繪圖系列產品之最新力作,特別針對高效能及低功耗之遊
戲及使用者介面市場需求。藉由先進的處理器、Mali55™與Mali200™繪圖處理器(Graphics Processing Unit, GPU),以及RealView®開發工具,ARM 為其矽元件夥伴提供一套完整的系統建置方案,在嵌入式環境的種種限制下發揮最高的效率。
市場分析機構Jon Peddie Research 總裁Jon Peddie 博士表示:「ARM
透過一套新的開發途徑,充分發揮手機內各種硬體的效能,將手機開發策略推升至更高境界。有別於其他繪圖軟體開發套件,行動應用開發廠商現在能夠受惠於搭配ARM CPU 模擬及開發工具之平台,使行動遊戲創作能提早於手機硬體設計便展開,以加速產品銷售獲利時程。」
ARM 繪圖產業體系促使各家一線廠商進行合作,結合ARM 平台及各種相輔
相成的解決方案,共同塑造繪圖產業的未來。ARM 貢獻其在處理器、繪圖處理器及開發工具等方面的專業技術,協助開發業者在矽晶片未完成前,便能開發最尖端新穎的遊戲機種。此種互利的運作模式為遊戲開發業者、發行商及工具廠商帶來必要的競爭優勢,在高度競爭的市場中搶得先機。
ARM 繪圖事業開發部經理Borgar Ljosland 表示:「ARM 結合其多項技術
長處,推出唯一商業化和立即可用的虛擬化產品,使行動平台遊戲的銷售週期達到最長。這反映出我們致力與各大工具與服務廠商、遊戲開發業者、遊戲發行商之間通力合作的成果。結合ARM 在繪圖產業合作夥伴社群( Connected
Community Partners)的力量,我們將促進新一代遊戲的創新與開發,塑造行動遊戲的未來面貌。」
Ideaworks3D 執行長Alex Caccia 表示:「Ideaworks3D 目前正拓展與
ARM 的合作關係,以提升我們為遊戲開發業者提供的軟體開發工具效能,並且協助授權我們產品的客戶開發出更具競爭力的產品。在將我們的Airplay 3.0SDK產品針對ARM 創新繪圖架構進行最佳化的同時,我們也確保遊戲開發業者與發行商,能同步將其最佳化的遊戲內容,導入整合了Mali55 繪圖處理器的半導體平台和裝置。」
Mali SDK 產品具備程式碼轉譯技術,使各種高速虛擬平台能以即時模式於標
準PC 上執行。此外,完整的繪圖解決方案為開發廠商提供各種API 函式庫,提供最大極限的除錯能見度,以及支援OpenGL_ES 技術等Khronos 聯盟之現有與新規劃標準的整合及分析工具。Mali SDK 內含一組效能分析工具、材質壓縮工具、展示引擎函式庫、可快速展示與匯入模型的匯入工具、視覺化除錯化、可進行即時資訊模型建構的CPU/GPU 軟體模型、著色程式除錯器,以及著色程式編譯器。Mali SDK 預計於2007 年第三季開始授權。
關於ARM Connected Community
ARM Connected Community 為一個由全球廠商共同組成的社群,目的在合
力為以ARM 架構為基礎所開發的產品,提供一個從設計、製造到終端應用的完整解決方案。ARM 為該社群內各個廠商提供廣泛的資源,包括促銷方案及成員互動的機會,使各領域的ARM 合作夥伴們能齊心協力提供各種端至端的客戶解決方案。詳細資訊請參考下列網站:http://www.arm.com/community。
關於ARM(安謀國際科技股份有限公司)
ARM 的先進技術為市面上各種先進數位產品的重要核心,其應用領域範圍廣
闊,包括無線通訊、網路、消費性娛樂、影像、汽車、安全及儲存等領域。ARM的完整產品線包括16/32 位元RISC 微處理器、資料引擎、3D 處理器、數位資料庫、嵌入式記憶體、週邊設備、軟體及開發工具。結合陣容龐大的合作夥伴社群,為客戶提供完整、快速及可信賴的解決方案。如需更多有關ARM 的資訊,敬請瀏覽該公司網站http://www.arm.com。