英特爾公司自9月18至20日於舊金山舉行英特爾科技論壇。以下內容為各高階主管的演講摘要,以及在論壇第三日發佈的主要新聞。
Renee James,「觸發創新之地:與英特爾軟體社群互動 (Where Innovation Happens: Engaging with Intel Software Communities)」英特爾副總裁暨軟體解決方案事業群總經理
James 分享了英特爾公司如何重視與軟體開發社群成員的互動。英特爾在社群中和其他成員,共同肩負起提供工具軟體、相關能力、程式碼和創意的責任。英特爾正與該社群合作,將多核心運算介紹給軟體世界,並促使新科技成為主流。James向聽眾說明英特爾如何與軟體社群合作,像是籌辦 Intel Software Network、Intel Software Partner Program、大學專案、世界級開發工具軟體等專案。此外,英特爾亦投入 30 餘個開放原始程式碼專案,像是 LessWatts.org 和Moblin.org等。
LessWatts.org 開放原始程式碼專案為 Linux 系統提升電源節約能力– James 在主題演講中,介紹了新開放原始程式碼專案,英特爾提供零組件和工具軟體,為Linux 系統降低耗電量。LessWatts.org 的宗旨為滿足所有運算層級對提升電源使用效率的要求 – 從資料中心的伺服器到個人行動裝置皆然。該專案匯集了 Linux 開發人員、作業系統供應商 (OSVs) 與一般使用者,共同促進技術開發、建置(deployment)與調整(tuning),並分享 Linux 電源管理相關資訊。LessWatts.org 的目標在於大力推動高電源使用效率解決方案儘早問世,讓購買英特爾產品的消費者得以從中獲益。詳細資料請見
www.lesswatts.org。
Moblin.org 開放原始碼專案促進行動式Linux的發展– James 介紹了近期甫宣佈的一項由開發社群在行動式Linux (Mobile Linux) 開發上的貢獻。這項 ‘行動裝置與網際網路專用Linux專案’ (The Mobile and Internet Linux (Moblin) project) 是一個大型計畫,其中包括了專注於內建 Intel 元件裝置的開放原始碼研發專案。Moblin.org 主導多個不同專案,提供社群開發專案的關鍵元素、鼓勵創意分享;同時還成立了匯整中心,以確保不同軟體元件間的互通能力(interoperability)。詳情請見
www.moblin.org。
「英特爾TBB程式設計」 (Coding with Intel TBB) 競賽冠軍 – 英特爾於7 月 24 日宣佈,Intel® Threading Building Blocks (TBB) – 一項軟體 C++ 樣本程式庫 (template) ,將透過開放原始碼專案方式供公開下載。英特爾今天則宣佈「英特爾TBB程式設計」 (Coding with Intel TBB) 競賽冠軍。James 宣佈冠軍為 Vincent Tan 所提出的 Par2cmdline 0.4。所有優勝者名單請參考
www.threadingbuildingblocks.org。
Justin Rattner
,「虛擬世界來臨,立體化網際網路崛起 (Virtual Worlds, the Rise of the 3-D Internet)」英特爾資深院士及企業技術事業群總監暨技術長
Justin Rattner 描述虛擬世界很快就會超越遊戲與社交網路的範疇,成為互動式教育、商務、政治、人際關係、國際間溝通與醫療及更多領域的主要媒介。資料將從私有轉為共享,從文字化變成視覺化,使用經驗將變得更為身歷其境與個人化。在主題演講中,Justin 分析創造 3-D 網際網路所帶來的挑戰與機會,並分享英特爾將如何加速此一趨勢的轉換。
Qwaq與英特爾合作強化視覺工作空間產品 – Qwaq 公司執行長 Greg Nuyens 和 Rattner 共同宣佈合作計畫。安全虛擬工作空間公司 Qwaq將推出Miramar 這項立體化資訊空間技術(3-D information space technology),而這最早是由英特爾研究實驗室所開發的 。根據今天宣佈的合作內容,Qwaq Forums 的新桌面虛擬版將與 2D 桌面應用整合,並與多位使用者分享 3-D 資訊工作空間,讓他們輕易將企業資訊視覺化並加以處理。Qwaq 與英特爾將透過合作,將 Miramar 技術與新 Qwaq Forums 的跨平台版整合,後者將於明年推出。
突破藩籬,邁向立體化 (3-D) 網際網路世界 – 在提出如何打破進入立體化網際網路的藩籬之前,在美國紐約大學醫療中心Court Cutting 博士的協助下,Rattner展示了虛擬手術室,並強調將實體與虛擬領域結合起來的“paraverse”概念。他接著邀請史丹福大學Ron Fedkiw 博士上台,討論產業界正尋求如何模擬具有大量複雜計算的數位內容,像是打造下一代內容產生用的“原始建造模塊(primitive building blocks)”,以即時提供此類內容給一般使用者。Rattner鼓勵程式設計師與使用者,共同為催生開放式的環境與標準而努力。這些環境和標準可推動不同環境下的互通能力、讓立體化內容的創造與工具使用更加便利、在可信任及穩定的平台上提供豐富的內容,並且創造具有人性化使用介面的裝置,以簡化操作並增進比傳統鍵盤與滑鼠更好的互動能力。