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OTOY和Imagination推出電影即時渲染用的突破性PowerVR光線追蹤硬體平台

本文作者:Imagination       點擊: 2016-07-26 10:12
前言:
「OctaneRender 4原型可在耗電量2瓦的PowerVR光線追蹤行動GPU核心上達到每秒超過1億條的光線運算 ─ 與OctaneRender 3中的GPGPU運算光線追蹤技術相比,每瓦的光線追蹤效能增加了十倍」
2016年7月26日--OTOY和Imagination Technologies共同發表突破性的硬體加速渲染平台,其中整合了Imagination的PowerVR光線追蹤技術以及OTOY即將上市的OctaneRender 4軟體,可適用於虛擬實境(VR) 、遊戲和電影內容創作。
 
在PowerVR Wizard GR6500光線追蹤硬體上執行的OctaneRender 4,能夠在完全動態的場景中每秒追蹤超過一億條光線,並能在適合於輕薄型手機、VR及AR眼鏡的功率預算內實現。Imagination指出,這些結果僅是冰山的一角而已,該公司預期,根據目前進行中的功能增強計畫,未來效能還將大幅度的提升。
 
與OTOY 在其OctaneRender 和Brigade引擎中創建的最佳GPGPU光線追蹤功能相比,藉由結合OctaneRender 4與Imagination的PowerVR光線追蹤硬體,可帶來十倍的每瓦光線追蹤效能的提升。此效能升級再加上PowerVR GPU絕佳的低功耗特性,意味著運用晶片來追蹤光線能比工作站所使用的GPU提供數十倍的更優異效率。這能為整合了OctaneRender的遊戲引擎,例如Unity和Unreal引擎,帶來前所未有的超寫實體驗,並能為超過22種支援Octane的內容創作應用程式 ─ 包括Autodesk 3DS Max和Maya、LightWave、Cinema4D、Blender、Modo、Adobe After Effects和Nuke等 ─ 顯著地提升渲染的速度。
 
OTOY執行長Jules Urbach表示:「加速運算的光線追蹤技術是一項能為GPU渲染帶來破壞式創新的遊戲改變者。這是為什麼OTOY決定在明年把Brigade和OctaneRender合併在一起的主要原因,以為Unity和Unreal引擎帶來即時的電影路徑追蹤功能。我們相信,這是一個重大的里程碑,將推動遊戲產業超越暨有建構在OpenGL、Vulkan或DirectX之上的傳統光柵式技術架構。我們對於新技術將開創的可能性感到非常振奮,這將能為遊戲、VR和混合/擴增實境帶來真正栩栩如生的渲染效果。隨著PowerVR光線追蹤技術已佈署於從消費性裝置到雲端的各種應用中,它將能讓我們提早了十年實現全新、且令人驚豔的繪圖體驗。」
 
PowerVR光線追蹤技術研究總監Luke Peterson指出:「「OctaneRender 4將成為各種應用領域最佳的視覺與互動性方案。OTOY是應用硬體加速光線追蹤這類新技術的先驅者,並已向全世界展現了全新的可能性。這是一家遠見卓識的公司,將重新定義媒體的未來,能與他們攜手合作,我們實在是倍感榮幸。」
 
Imagination的PowerVR光線追蹤技術以及OctaneRender 4將鎖定從雲端渲染服務到超輕型VR與混合實境眼鏡等各類的繪圖平台。
 
硬體加速式光線追蹤的世代即將到來,將能協助藝術工作者、VR內容創作者及遊戲開發人員以實現他們最具企圖心的創作願景 ─ 而且無需犧牲互動性和超寫實的感受。
 
關於OTOY
OTOY是一家雲端繪圖業者,該公司的先驅科技已為全球的媒體與娛樂業者重新定義了內容創作與傳送的方式。OTOY的技術已榮獲奧斯卡金像獎肯定,並廣受領先的視效工作室、藝術工作者、動畫人員、設計人員、建築師以及工程師所採用,可提供前所未有的創作自由度以及全新等級的真實感,並能透過雲端運算來開創內容創作與傳送的新經濟模式。

關於Imagination Technologies公司
Imagination是全球性的科技領導者,其產品已廣為世界各地數十億名消費者所使用。Imagination擁有完備的矽晶IP(矽智財)產品組合,包括創建SoC(系統單晶片)所需的關鍵處理功能模塊,可用來開發各式各樣的行動、消費性和嵌入式電子產品。該公司獨特的軟體、基礎架構技術以及系統解決方案能協助客戶快速地開發出完整、且具備高度差異化特性的SoC平台。Imagination的授權客戶包括多家全球領先的半導體製造商、網路業者以及開發出全球最具指標性產品的OEM/ODM業者。更多訊息,請瀏覽www.imgtec.com

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