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AMD流暢無撕裂遊戲效能突破PC極限特定Xbox One遊戲機支援Radeon FreeSync™技術

本文作者:AMD       點擊: 2018-03-19 11:14
前言:
AMD聯手微軟為Xbox One X與S遊戲機帶來可變更新率技術 提供前所未有流暢的遊戲體驗

 
2018年3月19日--AMD(NASDAQ: AMD)與微軟宣布Xbox One S與Xbox One X遊戲機將支援Radeon FreeSync™技術,透過採用業界最廣泛採納的解決方案,為全球遊戲迷提供無瑕疵的流暢遊戲體驗。
 
AMD於三年前推出FreeSync™技術,目標為採用具有成本效益的業界標準策略,帶動業界廣泛採用可變更新率技術,帶來無停頓無撕裂的遊戲畫面。FreeSync™技術獲得玩家熱烈迴響,市面上已有20多家合作廠商推出超過240款FreeSync™相容的螢幕,成為流暢、無停頓遊戲的最佳選擇。
 
AMD全球副總裁暨Radeon繪圖技術事業群總經理Scott Herkelman表示,Xbox One S與Xbox One X將在未來數週支援Radeon FreeSync™技術,讓玩家可以享受與PC遊戲產品的相同優勢,讓大家見證Radeon FreeSync™技術呈現無停頓的遊戲體驗。卓越的體驗品質、眾多的支援螢幕選擇以及友善的定價,這些都是促使PC玩家選擇Radeon FreeSync™的因素,使其成為業界權威的可變更新率解決方案。如今藉著與微軟合作,數以百萬計的Xbox One S與Xbox One X遊戲機玩家將能享受無撕裂的流暢遊戲體驗。
 
Xbox產品行銷資深總監Albert Penello表示,AMD與微軟長久投入創新研發,在硬體與軟體上進行合作,聯手為玩家提供最佳的遊戲體驗。藉由針對Xbox One平台推出FreeSync™技術支援,AMD與微軟協力將這項關鍵的遊戲技術帶給更廣大的玩家客群。我們非常興奮在Xbox One S與Xbox One X上將全新標準的流暢遊戲效果帶給玩家。
 
FreeSync™技術透過同步螢幕的更新率與玩家Radeon™顯示卡或Xbox One S、Xbox One X遊戲機的畫面更新率,確保能減少遊戲畫面延遲,並毫無停頓與撕裂的流暢進行。FreeSync™技術採取開放產業體系策略,讓顯示器夥伴廠商無須支付昂貴的授權金就能在其產品中搭載可變更新率功能。相對其他更高價的競爭技術,目前市面上支援FreeSync™的螢幕數量多出兩倍以上,證明業界支持開放標準的趨勢。此外,大多數玩家期望可變更新率成為螢幕的標準功能,而不是需要額外付費的產品特色。
 
自從推出FreeSync™技術以來,AMD持續提升產業體系,在2017年推出Radeon™ FreeSync™ 2技術,全力支援高動態範圍(HDR)註1遊戲效果。FreeSync™ 2無縫結合HDR支援能力與動態更新率技術,提供無撕裂、無停頓、低延遲的HDR遊戲體驗。在AMD Radeon™ Software與Enhanced Sync的挹注下,FreeSync™帶給玩家更多選擇,享受流暢的畫面更新率。
 
微軟Xbox One X 與Xbox One S現已支援FreeSync™ 2技術,而Xbox One則將支援FreeSync™技術。透過HDMI™介面連結支援FreeSync™螢幕註2後,玩家即可體驗FreeSync™的卓越效果。
 
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