2018年8月21日--接續先前推出搭載NVIDIA Turing™ 架構的 GeForce RTX™ 遊戲級 GPU,NVIDIA (輝達) 今天宣布由《戰地風雲5》與《古墓奇兵:暗影》領軍,一連串賣座遊戲採用 NVIDIA RTX™ 平台作為開發基礎,著手將即時光線追蹤與各種全新AI功能導入遊戲中。
NVIDIA RTX 迅速竄升為將即時光線追蹤功能導入遊戲的業界標準遊戲開發平台。Turing 架構的全新 RT 核心能以符合物理學的光影、反射、折射以及全域光照等效果,即時計算物體與環境影像的光線蹤跡。
NVIDIA 內容與技術部門資深副總裁 Tony Tamasi 表示:「NVIDIA RTX 平台與 GeForce RTX 20 系列 GPU 已將即時光線追蹤功能導入各款遊戲,這比所有人想像的最快時程還要提早 10 年。多虧有了GeForce RTX GPU 內的 AI 與硬體光線加速,運用這一些未來技術的遊戲才可以在短期內問市。」
NVIDIA RTX 帶給遊戲開發者一系列強大的開發工具,可用來在遊戲中加入光線追蹤與 AI 特效,其中包括整合的硬體與軟體能支援先進可編程著色器、光線追蹤與深度學習。NVIDIA RTX 平台也受益於獲得 Microsoft 全新 DirectX Raytracing (DXR) API 的支援、許多遊戲運用其針對 Windows 與 Vulkan API 進行技術開發與NVIDIA Turing 架構內建的硬體加速功能。
Epic Games 執行長 Tim Sweeney 表示:「GeForce RTX 與 NVIDIA的 Turing 架構藉由首度把光線追蹤加速、人工智慧硬體與可編程著色等軟體整合至單一 GPU 中,為遊戲開發提供極其強大的新基準。」
眾多遊戲採用即時光線追蹤技術
以下遊戲皆已搭載即時光線追蹤功能,後續還有更多其他遊戲即將發表:
Kunos Simulazioni 與 505 Games 的《Assetto Corsa Competizione》
Mundfish 的《Atomic Heart》
EA 與 DICE 的《戰地風雲5》
Remedy Entertainment 與 505 Games 的《Control》
Gaijin Entertainment 與 Darkflow Software 的《Enlisted》
NetEase 的《Justice》
Kingsoft 的《劍俠情緣3》
Piranha Games 的《機甲爭霸戰5:傭兵》
4A Games 的《戰慄深隧:流亡》
Nexon’s devCAT Studio的《ProjectDH》
Square Enix、Eidos-Montréal、Crystal Dynamics 與 Nixxes 的《古墓奇兵:暗影》
GeForce RTX GPU 由 Turing 架構中能以快速度執行深層類神經網路處理的 Tensor 核心所驅動,其亦支援深度學習超級採樣(Deep Learning Super-Sampling;DLSS),這項技術能把深度學習與 AI 運用到各種渲染技術上,藉以在遊戲中呈現清晰流暢的物體輪廓與線條。
眾多遊戲採用 DLSS
以下遊戲皆採用DLSS技術,後續將有更多遊戲加入行列:
Studio Wildcard 的《方舟:生存進化》
Mundfish 的《Atomic Heart》
Phoenix Labs 的《Dauntless》
Square Enix 的《太空戰士15》
Unbroken Studios 的《Fractured Lands》
IO Interactive 與 Warner Bros 的《刺客任務2》
Define Human Studios 的《奈恩群島:大逃殺》
NetEase 的《Justice》
Kingsoft 的《劍俠情緣3》
Piranha Games 的《機甲爭霸戰5:傭兵》
PUBG Corp. 的《絕地求生》
Arc Games 的《遺跡:來自灰燼》
Croteam 與 Devolver Digital 的《重裝武力4》
Square Enix、Eidos-Montréal、Crystal Dynamics 與 Nixxes 的《古墓奇兵:暗影》
Freezing Raccoon Studios 的《The Forge Arena》
Compulsion Games 與 Gearbox《We Happy Few》
業界頂尖開發商的廣泛支持
遊戲產業中眾多重要開發公司以及專業渲染應用開發商包括Adobe、Autodesk 與 Pixar等均表態支持 NVIDIA RTX 平台,眾家廠商支持發言如下:
4A Games 技術長 Oleksandr Shyshkovtsov 表示:「GeForce RTX 實現未來,而 NVIDIA 以即時光線追蹤重塑繪圖領域。NVIDIA RTX 平台讓我們有機會將即時全域光照功能整合至我們的引擎中,尤其是我們即將推出的大作《戰慄深隧》。這讓我們能達到最逼真的光照模擬效果,呈現登峰造極的即時運算影像。」
Crystal Dynamics 資深品牌經理 Rich Briggs 表示:「我們在《古墓奇兵》遊戲開發上,已與 NVIDIA建立良好的合作關係。如今拜 NVIDIA RTX 技術之賜,我們很高興宣布《古墓奇兵:暗影》能完美地呈現即時光影。」
Deep Silver 執行長 Klemens Kundratitz 表示:「從遊戲發行的角度來說,NVIDIA 的 GeForce RTX 令人感到無比振奮。我們能預見未來的遊戲將為遊戲玩家帶來更逼真且更具沉浸感的體驗。現在正是成為PC遊戲玩家的最佳時機!」
DICE 技術部經理 Christian Holmquist 表示:「《戰地風雲》粉絲們期待我們突破繪圖擬真度的極限,而全新 NVIDIA RTX 平台讓我們兌現承諾。透過對 RTX 的投資,我們將能在繪圖方面獲得飛躍性的進展,讓PC玩家感受到新版《戰地風雲》的栩栩如生與無比震撼。」
Epic Games 技術長 Kim Libreri 表示:「NVIDIA 藉由Turing架構取得如照片般逼真效果的進展,一舉跨越當前世代光柵化技巧所設立的門檻。」
Kingsoft 資深副總裁暨《Seasun》遊戲執行長 Kris Guo 表示:「DLSS 能產出令人驚豔的圖像,讓渲染過後的物件輪廓呈現前所未有的流暢線條。對於MMORPG類遊戲,透過 AI 進行反鋸齒運算大幅改善遊戲體驗,是運用GeForce RTX Tensor 核心的絕佳方式 。」
Mundfish 執行長 Robert Bagratuni 表示:「我們以極其輕易的方式,透過 NVIDIA RTX 平台將《Atomic Heart》與光線追縱技術整合。一如往常,NVIDIA運用其專業技術提供絕佳的工具組合,而 GeForce RTX 則提供了所有必要的運算能力。」
NetEase LeiHuo Studio 總經理 ZhiPeng Hu 表示:「GeForce RTX 讓《Justice》能呈現即時光線追蹤的效果,而逼真的影像令人目瞪口呆。拜 GeForce RTX 所賜,即時光線追蹤技術如今就在我們眼前,比原先預計的時程足足提早 10 年。」
NEXON Korea devCAT Studio《ProjectDH》遊戲執行製作人Donggun Kim表示:「即時光線追蹤向來都是遊戲難以觸及的顛峰,但 NVIDIA GeForce RTX 的問世帶來改變。光線追蹤運算出的光影、反射、折射與環境遮蔽等效果都令人驚豔,徹底顛覆遊戲的風貌。」
Nixxes Software BV 執行長 Jurjen Katsman 表示:「Nixxes Software 與 NVIDIA的已有長久的合作關係。我們非常高興延續雙方合作,聯手將即時光線追蹤光影導入全新 PC 版《古墓奇兵:暗影》遊戲之中。」
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關於NVIDIA (輝達)
NVIDIA (輝達)自1999年發明GPU起,成功促進PC電競市場的成長並重新定義現代電腦顯示卡產品,掀起電腦平行運算革命。近年來GPU深度學習也促發被視為下一個運算時代的人工智慧,透過GPU以類人腦方式運作於電腦、機器人與自駕車等,來感知並解讀真實世界。欲瞭解更多資訊,請瀏覽http://nvidianews.nvidia.com/。