2019年3月19日-- NVIDIA (輝達) 今日宣布設計內容創作最重要的工具供應商暨全球頂尖 3D 應用程式供應商,將陸續推出導入 NVIDIA RTX™ 光線追蹤技術的新版程式。
NVIDIA RTX 的眾多創新技術,讓全球超過 900 萬名的藝術家與設計師能突破藩籬,針對複雜模型以及場景進行光線追蹤互動、讓快速逼真的影像渲染落實業界,還可借重各種全新 AI 功能以加速製作流程。
NVIDIA 開發者計畫部門副總裁 Greg Estes 表示:「當你在設計一棟建築物或將生命力注入電影角色時,能在逼真光照與精準材質下看到創作成品的畫面,而非過去低解析度的模擬畫面,必然會讓工作流程起了天翻地覆的變化。
NVIDIA 非常興奮看到業界廣泛採用 NVIDIA RTX,同時其也反映出即時光線追蹤正在重塑 3D 市場的面貌。」
NVIDIA RTX 建構在 NVIDIA Turing™ GPU架構上,在 GPU 硬體中包含業界首創針對光線追蹤所設計的 RT 核心,以及針對 AI 加速所打造的 Tensor 核心。在 2018年 SIGGRAPH 大會發表之後不到一年,NVIDIA RTX 已獲得全球頂尖軟體供應商的大力支持。
Pixar 動畫工作室技術長 Steve May 表示:「Pixar藝術家們早已採用 NVIDIA 光線追蹤技術,體驗到 RTX 所帶來超過兩倍的效能。我們非常高興在的電影製作中使用 RTX 技術。」
Fosters + Partners合夥人暨視覺化部門總經理 Gamma Basra 表示:「RTX 技術徹底顛覆了我們建築視覺化的作業排程。我們不僅能反覆嘗試各種選項,還能即時看出效果最好的設計,不必像過去得等上數小時才能看到著色器回傳成品畫面。」
光線追蹤為何對藝術家與設計師如此重要?
光線追蹤能模擬光線在真實世界中的行為。由於涉及龐大的運算,因此藝術家無法在即時互動下觀看其創作成果。因此折衷的作法便是在創作時使用低擬真度的視覺化模式,最後再透過以 CPU 作為運算核心的渲染農場經過數小時的運算才能看到最終成品的畫面。
如今,藝術家與設計師不必再屈就於低解析度的近似模型,NVIDIA RTX 技術讓創作者以互動模式操作和照片逼真度難分軒輊的光線追蹤影像,或以即時模式操作複雜的模型。此外,眾多 3D 應用程式開始支援 RTX 技術,而 NVIDIA RTX GPU 也能在雲端、資料中心與桌上型工作站的環境中使用,讓創作者能在任何工作室流程中獲得最佳的效能。
許多頂尖視覺特效工作室率先體驗 NVIDIA RTX 優勢,其中包括 ILM、Image Engine、MPC Film 與 Weta Digital皆已搶先為其藝術家們提供這項新技術。
對於需要完全瞭解光影環境與各種不同材料對於外觀影響的建築師與產品設計師而言,將光線追蹤加速技術導入其最愛用的軟體,必能發揮極其深遠的影響。許多頂尖企業已著手採用 RTX 技術,其中包括 Cannon Design、Foster + Partners、Kohler 與 KPF等。
首波將在 2019 年新版程式中推出 NVIDIA RTX 加速技術的軟體供應商包括:
Adobe:Dimension 與 Substance Designer
Autodesk:Arnold與VRED
Chaos Group:V-Ray
Dassault Systèmes:CATIALive Rendering 與SOLIDWORKS Visualize 2019
Daz 3D:Daz Studio
Enscape:Enscape3D
Epic Games:Unreal Engine 4.22
ESI Group:IC.IDO 13.0
Foundry:Modo
Isotropix:Clarisse 4.0
Luxion:KeyShot 9
OTOY:Octane 2019.2
Pixar:Renderman XPU
Redshift:Renderer 3.0
Siemens:NX Ray Traced Studio
Unity Technologies:Unity 2020年版
欲瞭解上述合作夥伴對於 NVIDIA RTX 技術的證言,請參考 NVIDIA 官方網站。
供應時程
全球各地的雲端供應商、工作站與伺服器製造商、系統整合商與授權經銷商夥伴皆推出支援 NVIDIA RTX 技術的解決方案。開發人員可透過包括 NVIDIA OptiX™、Microsoft DXR 與 NVIDIA VKRay 在內的應用程式介面發揮 RTX 的各種優勢。
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