AMD將在下周舉行的年度遊戲開發者大會(GDC)上參與一系列議程,探討全球遊戲繪圖技術的最新發展並與各界分享極具價值的資訊,協助開發者運用全新與最先進的技術創造出新一代遊戲大作。
同時,AMD宣布支援微軟全新Agility SDK 1.613.0,並釋出支援SDK的驅動軟體。全新Agility SDK包括Microsoft DirectX 12 Work Graphs 1.0 API的正式版本以及其他功能。Work Graphs大幅改善GPU編程功能,使GPU能夠高效率地自行安排工作,無需依賴CPU和GPU之間的來回切換,將實現許多全新使用案例註1。
AMD將於GDC大會中分享更多關於支援微軟Work Graphs 1.0 API的資訊。
GDC大會上由AMD及合作夥伴主持的關鍵議程
• 先進繪圖高峰會-GPU Work Graphs:迎向GPU編程的未來
• AMD RDNA™ 3架構中的Mesh shaders
• 在Snowdrop使用AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 (FSR 3)執行高效能渲染
• AMD Ryzen™處理器軟體最佳化
• 運用AMD FidelityFX Brixelizer與更新版AMD FidelityFX SDK實現全域照明
• 微軟DirectX聯合議程
欲了解更多關於AMD在GDC大會上的議程,請參閱於GPUOpen.com刊登之AMD部落格,並追蹤Mastodon與@GPUOpen以了解最新動態。更多關於AMD支援Agility SDK 1.613.0的資訊,請參閱此連結。
註1:Work Graphs 1.0支援需要上述驅動軟體和基於AMD RDNA 3架構的顯示卡。