圖片人物左至右為: Arm 應用工程總監徐達勇、Arm 終端產品事業部市場策略總監蔡武男
Arm 在 SIGGRAPH 上發表全新 Arm 類神經技術(Arm Neural Technology),並宣布將專用類神經加速器導入 2026 年推出的 Arm GPU。這項業界首創的技術能將 GPU 在圖像渲染上的效能提升到新水準,對於手遊等行動裝置中更複雜的內容處理,可減少高達 50% 的 GPU 工作負載,為未來更多行動端 AI 創新奠定基礎。
除了硬體創新,Arm 也同步推出 全球首個全面開放的類神經圖像開發套件,協助開發者在硬體問世前就能開始整合 AI 渲染。套件中包含完整的模型架構、權重與工具,並全面開放予遊戲工作室進行模型訓練與調校。目前已有多家合作夥伴支持,包括 Enduring Games、Epic Games(虛幻引擎)、網易遊戲、Sumo Digital、騰訊遊戲與 Traverse Research。Arm 人工智慧與開發者平台院士 Geraint North 表示,桌機等級的類神經圖像技術如今能在行動端實現,對前端遊戲開發者是一大里程碑,並將推動從遊戲到攝影等多種應用的發展。
Arm 應用工程總監徐達勇表示,此次開放的開發套件專為手遊打造,涵蓋虛幻引擎外掛程式、基於 PC 的 Vulkan 模擬、更新的分析工具,以及在 GitHub 和 Hugging Face 上全面開放的模型。另外,Arm 針對 Vulkan 提供了新的 機器學習(ML)擴展,在傳統圖像與運算管線之外新增「類神經網路推論管線(Graph Pipeline)」,使 AI 能原生整合到渲染流程中,降低開發門檻。
在實際應用上,Arm 發表 Arm 類神經超取樣(Arm Neural Super Sampling, Arm NSS),這是一款 AI 驅動的圖像放大引擎,建立於先前被《要塞英雄》、《無限暖暖》等遊戲採用的 Arm 精確超解析度技術(Arm ASR) 之上。Arm NSS 可在僅 4 毫秒內,將解析度從 540p 放大至 1080p,並呈現接近原生的畫質。與傳統全幀渲染相比,開發者可藉此減少多達 50% 的 GPU 工作量,進而靈活選擇降低功耗、提升幀率或增強視覺效果。更重要的是,Arm NSS 能利用 AI 保留表面細節、光照與運動清晰度,幫助遊戲在視覺逼真度與能效之間取得平衡。
Arm 終端產品事業部市場策略總監蔡武男表示, Arm 計劃在 2026 年擴展更多類神經應用,包括能透過 AI 在不加倍渲染的情況下實現幀率翻倍的 類神經幀率升頻(Neural Frame Rate Upscaling),以及在行動端即時實現路徑追蹤與降噪的 類神經超取樣與雜訊消除(Neural Super Sampling and Denoising)。這些技術都將於硬體正式上市前提供,進一步支持開發者探索 AI 在遊戲與影像中的全新可能。