ST與任天堂的Wii™推動遊戲革命

本文作者:admin       點擊: 2006-05-16 00:00
前言:
全球領先的半導體製造商ST表示三軸加速感測器將為任天堂的全新家用遊戲主機提供motion-activated用戶介面。

內含ST高性能加速感測器的Wii控制器能以三維檢測遊戲玩家的運動及傾斜程度,並將這些資料立即轉換到遊戲動作中,因此預計將大幅改變使用者玩遊戲的方法。

Wii控制器是由ST的微機電系統(MEMS)技術所驅動,這種技術以微型技術與真實世界產生互動,Wii控制器能反應方向、速度、加速度,以及極微小的運動變化。最特別的是,該控制器使用嵌入式加速感測器讓使用者的手婉、手臂及手部運動能夠與遊戲互動。傾斜測量功能則能讓使用者任意移動,而精確的三軸加速感測器則很容易將該控制器轉換為virtual sword、gearshifg或樂器。

這個加速感測器的尺寸僅有5 x 5 x 1.5mm3,能為電視控制的手持遊戲裝置提供對用戶更友善的設計。ST的MEMS元件具備超低功耗特性,可延長控制器的電池壽命,而高度熱穩定性則可在多種溫度條件下避免多餘的運動感測。該感測器的強韌設計同時提供極高的振動抑制與高達10,000g的衝擊阻抗。

“隨著採用ST的3軸加速計,任天堂正透過將使用者帶入動作遊戲領域而在遊戲世界中改開一場革新,”ST的MEMS事業部總監Benedetto Vigna表示。“這項極具價值的策略合作證實了ST對MEMS感測器將在消費性市場中針對人機介面互動啟動更美好未來的信念,這種技術將使非專業的使用者也能享受到遊戲帶來的刺激。”

“ST的矽晶片經驗與領先的微機電技術讓ST得以提供結合了感測器解析度、尺寸與功耗特性的低成本方案,”任天堂的整合研發部門資深管理總監暨總經理Genyo Takeda說。“我們選擇ST運動感測器的另一項主要理由是ST擁有完整的元件製造流程,這能保高品質、完整產品發展藍圖,以及安全的元件供應。”

“ST非常高興能與任天堂共同開發創新的遊戲機,為全球的遊戲玩家呈現了實際的革新,”ST K.K.日本區公司副總裁Marco Cassis表示。“ST相信,這次的策略聯盟結合了ST在此一領域的專有技術與領導地位,將為ST在面對日本市場挑戰時帶來全新商機。”


附註:

ST在市場上獨特的二軸與三軸MEMS加速器產品線主要瞄準從運動用戶介面到硬碟驅動器保護在內的low-g應用。

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