[COMPUTEX.台北光電週人物誌]3D顯示技術紅透雙展

本文作者:admin       點擊: 2010-07-13 00:00
前言:
在今年的COMPUTEX與接著上場的台北國際光電周上,3D顯示都成為展場的主軸之一。在面板業者與晶片廠商雙方的合作下,成功將阿凡達所帶動的3D風潮移植到筆電、液晶電視與AIO(All-in-one)產品當中,並依照市場需求不同,分別推出使用偏光片或3D眼鏡(Shutter Glass)等不同技術的3D顯示產品,以提供使用者「虛擬實境」3D畫面感受。上中下游業者包括宏碁、華碩、微星、奇美電、華映、達信、3M、達達光電、東元、天瀚、nVidia、AMD(ATI)、圖誠以及工研院等產研廠商,展出3D筆電、3D AIO、3D螢幕與材料、3D液晶電視等產品,並提供Live Demo讓買主能夠現場感受3D顯示效果,甚至現場直接播放解析度高達1080p的BD3D(藍光3D)影片!

同時,為了豐富3D顯示所能帶來的應用,廠商還在產品中導入「2D轉3D」技術,利用電腦計算3D影像視差,能將照片、遊戲畫面、DVD、藍光影片等2D影像進行3D畫面即時輸出,突破了3D顯示應用門檻,也成功解決現階段3D影片來源不足之問題。

工研院展出局部3D立體技術與3D互動性看板
看3D立體影像的同時,卻看不清楚文字,真令人困擾!工研院最新研發的區域化2D/3D切換技術,在一個全螢幕畫面中,任意選擇3D顯示區域位置或大小,進行 2D/3D 切換的功能,可使 2D 文字清晰度與高解析度螢幕相同,同時在 3D 顯示區域內又可顯示生動的立體影像。成功解決一般立體顯示器多為全螢幕的3D顯示,閱讀文字內容時,以及因解析度下降,文字內容不易辨別的困擾。適合於網路、遊戲、商品廣告圖像與影片等立體多媒體影像的呈現。

工研院的3D互動電子看板,結合 3D立體影像與視訊辨識技術,使用者只要以手勢前後左右的揮動,與3D立體互動內容進行互動式翻頁及點選等動作,每位使用者都能以簡單的揮手動作,「一手搞定」畫面,享受最真實的3D視覺感受。觀看者在適宜觀看的2公尺距離內,戴特殊眼鏡即能欣賞3D立體影像解析度。電子看板同時也會透過兩個網路攝影機,即時追蹤觀看者手部的3D移動軌跡,觀看者不需在身上穿戴任何元件,即可以方便地凌空操作電子看板。未來可應用在3D遊戲、互動廣告、運動或醫療復健產品、家用電視或電腦控制。

3M無需眼鏡的3D顯示器

3M在光電展中推出無需眼鏡,即可享受3D視覺震撼的3D顯示器搶盡風頭。透過九吋的3D顯示器,不需眼鏡,裸眼式的3D顯示技術,讓人輕鬆感受3D震撼。再搭配上超高解析度,華麗3D影像已不是只在電影院或透過電腦才能觀賞,人手一部的3D機台盛況,將成為未來新潮流。

Imagination展示最新實體3D圖形與顯示技術

3D影像技術除了面板材料的突破外,還要透過3D核心的成熟才能普及應用在影像晶片中.位居矽智財第三大的3D圖形與顯示技術的Imagination科技集團公司,日前展示旗下可授權的三維(3D)、影像與顯示矽智財技術(IP),能讓使用者達成情境式(immersive)實體三維(S3D:stereoscopic 3D)顯示的體驗。


Imagination高性能的POWERVR SGX繪圖加速核心對於S3D繪圖顯示應用來說非常適合,不論是單核還是多核的解決方案,都可以做到完全高畫質(full 1080P HD)的顯示能力,並且支援所有通用的S3D格式,像是畫框序列切換式(frame sequential)、緊鄰接續式(side-by-side)、由上至下式(top-bottom)以及隔行交錯式(interlaced)等。

使用SGX可讓既有的三維內容快速升級到完全S3D的水準,也將使得三維遊戲與觀賞進入一個全新的真實境界,並且在多元化的各種應用中,以全新的操作介面,為使用者帶來全新的感受。 

這款POWERVR SGX的磚牆式(tile-based)結構 ,其貼圖架構非常適合用來處理日益受到重視的S3D應用,也就是至少需要兩倍幾何處理(geometry processing)能力且具有相稱的填滿/貼圖(fill/texturing)能力。SGX架構的可階層化(scalable)特性,以及支援多重文脈(multiple contexts)的效能,將確保獲得最佳的S3D使用體驗,而使用了搭載SGX的裝置,還可以保有SGX向來具有的獨特低功耗與高性能等優勢。 

該公司行銷副總裁Tony King-Smith指出:要執行S3D需要額外的運算能力,但這也使得繪圖處理器增加了許多額外的負擔,而POWERVR SGX卻可以輕易勝任這些工作。正因為S3D在性能上有如此的要求,遠高於一般傳統三維應用的水準,我們認為這樣的展示足以充分顯現Imagination在提供完全S3D技術上的能力,特別是這還只是使用了我們已經出貨的晶片。而從這樣的展示結果來看,該公司期待把這種S3D技術在今後運用在更多更廣的領域中,像是行動電話、數位電視(DTV)、機上盒(STB)與其他各種產品。

此外,Imagination還展示了旗下POWERVR畫框速率轉換(FRC:frame rate conversion) 核心技術,提供先進的影像強化與無縫隙(seamless)且沒有任何畫框抖動(rame judder)的S3D觀看體驗。

其中,FRC270係當前世界最小的FRC解決方案,能以240Hz的速率處理完全高畫質的影像。該解決方案業已針對一般1080P24 stereo(實體三維)的訊號來源(如藍光Blu-ray 3D - Profile 5),提供完全實體三維(full stereo)1080P60的輸出優化。

除了FRC以外,多重串流影像解碼(multi-stream video decoding)能力也讓Imagination的POWERVR VXD成為主動與被動S3D的理想首選,正因為其使用了兩個圖場來呈現出寫實的三維效果,每一個圖場都有幾近完整的圖像。然而,VXD所能做的遠超過S3D影像的要求(即兩個串流皆為可辨識的影像格式),可以針對不同影像格式同時解碼,以適用於像是可同時顯示不同影像或照片的高畫質雙螢幕輸出。不僅如此,比起其他只設計用來處理S3D內容的影像解碼解決方案, VXD遠超過使用需求的影像解碼器性更能滿足各種應用。

另一方面,VXD還支援了其他更多可應用在S3D的功能,包括關鍵的新技術像是H.264 MVC(Multiview Video Coding,多重觀看影像符碼),這種可以做到多重觀看角度電視(multiple view point television),以及進階的S3D影像圖像與情境式電傳會議(advanced S3D video imaging and immersive teleconferencing)的技術,預估將在二○一○年稍後問世。而Imagination將持續與其他領先的夥伴在這些技術上深耕。

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