Qualcomm獲得AMD 3D繪圖核心技術授權

本文作者:admin       點擊: 2007-10-05 00:00
前言:
AMD宣佈將尖端繪圖核心技術授權給Qualcomm公司。Qualcomm為一家提供無線技術與行動資料解決方案的通訊晶片廠商。此項智財授權協議是兩家公司,對於持續推動行動裝置遊戲產業健全發展承諾的體現。同時,雙方也針對手持式行動裝置發表各式的尖端繪圖解決方案,為消費者創造更完美的使用經驗。

此次協議將曾為微軟Xbox 360™所採用的AMD Unified Shader Architecture 專利架構,整合至Qualcomm先進的Mobile Station Modem™ (MSM™) 晶片組之中。透過這樣的技術合作所製造的產品,預計將可以服務數百萬戶手機使用者。

Qualcomm CDMA 技術部門產品管理資深副總裁Steve Mollenkopf表示,Qualcomm獲得AMD業界領先的OpenGL ES 2.0 IP技術授權,並且將此技術整合至我們的晶片組解決方案。這樣的合作模式不僅讓我們能夠在業界保持領先優勢,也能提供使用者最高品質的繪圖應用經驗。同時,我們也期盼搭載這項技術的手持式裝置,能夠進一步發揮無線技術的潛力。

AMD資深副總裁暨消費性電子事業群總經理Adrian Hartog表示,AMD將以多年來高品質繪圖處理技術,以及在行動裝置市場的豐富專業經驗,協助業者研發並製造出最高效能的手持式裝置。因此,透過Qualcomm晶片組解決方案與AMD繪圖技術的結合,將滿足消費者對於手持式裝置精采視覺內容的需求。

透過AMD與Qualcomm的協議,AMD將為手持式裝置製造商提供各式的創新繪圖解決方案。同時,AMD也將協助業者研發出先進的軟硬體相關應用,並帶給用戶最棒的使用經驗。為了讓手持式裝置從單調的靜態行動世界,邁入全新並充滿臨場感的多彩境界,AMD持續與眾多軟硬體業者合作,陸續推出各式繪圖標準與領先業界的技術。其中也包括AMD Unified Shader Architecture專利架構。

Ideaworks3D公司執行長Alex Caccia 表示,支援OpenGL ES 2.0繪圖標準的手持式架構,將為3D遊戲研發業者掀起一波新的遊戲革命。原本就廣受歡迎Qualcomm平台,加上AMD技術的支援,必定會創造出雙贏的組合。同時,這樣的絕佳組合將為各種新型裝置奠定完善的軟硬體基礎,更帶來媲美現今遊樂器與PC的驚人3D效能。

AMD與手持繪圖技術
AMD於2006年併購ATI Technologies之後,一躍成為手持設備市場中的獨立型多媒體處理器的領導廠商。AMD Imageon™多媒體處理器支援各式的多媒體平台,包括行動電視、影片、相片、影像電話、音樂與3D繪圖卡處理技術。
 

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