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ARM即時全域光照技術即將在開放世界遊戲中實現

本文作者:ARM       點擊: 2016-03-17 10:21
前言:
2016年3月17日--全球 IP 矽智財授權領導廠商ARM 旗下的 Geomerics 公司今日宣布其 Enlighten™ 即時全域光照技術,將在開放世界遊戲中,有效演繹大規模的動態光照效果。這種進階技術僅需過往一半的效能成本即能達到動態全域光照效果,例如今後想在地圖範圍廣闊、繪製距離極長的遊戲中詮釋一整天的時間流逝光影變化,勢必更加事半功倍。
 
全新的功能集,將在 2016 年度的遊戲開發者大會(Game Developers Conference,GDC) 率先面世,並透過「Seastack Bay」的全新展示,在個人電腦與 PlayStation 4 上發表。展示內容是與電玩大作《地獄之刃》(Hellblade)的開發者Ninja Theory 共同開發。新技術能為廣達 25 平方公里的遊戲世界提供動態全域光照效果,包括內部空間、峽谷、森林和海濱,同時還能穩定維持 30 幀高效能。
 
ARM全球副總裁暨多媒體處理器部門總經理 Mark Dickinson 表示:「ARM 的 Enlighten 全域光照技術持續不斷進步,激發出遊戲照明的新潛能。大型的遊戲世界一旦採用了此全新技術,玩家就得以體驗過往在效能限制下無法實現的玩樂品質和風格呈現。如此也能鼓勵各大工作室在往後製作開放世界遊戲之時,踴躍採行最新的動態全域光照效果。」
 
在 Enlighten 的新技術中,地形和非地形的光照貼圖和光探測點(probe)的細節層級(level of detail)機制,整體水準更為提升。處理遠距離的幾何物體的全域光照時,採用的解析度低於近距離的幾何物體,如此在同樣尺寸的地圖和效能限制下,使用者就能享有更高品質的動態全域光照效果,也能在不影響使用者體驗的前提下提升效能。
 
Ninja Theory 共同創辦人暨首席創意總監Tameem Antoniades表示:「就《地獄之刃》的視覺和氛圍呈現來說,是否能重現出自然光之美,至關重要。遊戲中所呈現的世界就如同真實世界一般豐富複雜,對於我們的團隊而言,要如何在我們所訂下的畫面更新率之下實現真實的動態光照效果,自然是艱難的挑戰,不過這也是 Enlighten 對我們助益最大的地方,且能顯著提高遊戲體驗的價值。」
 
新的大型世界功能集裡,同時包括其他關鍵好處:
•    在高度封閉或垂直的區域 (如峽谷或峭壁) 中,確保結果就物理而言是正確的。
•    可於不同環境之間連續移動,比方從密閉空間移往廣大的開放景觀,同時持續更新全域光照效果
•    支援常見的開放世界功能,包括草、石、簇葉等背景繪製。
 
Enlighten 最廣為人知的一點,在於能夠自訂效能限制,不論遊戲開發者是要在家用主機、行動平台亦或個人電腦上開發動態遊戲,皆能掌握更大的控制權。Enlighten 的全域光照是在 CPU 上進行運算,會與主要的 GPU 渲染異步處理,因此不會直接影響到畫面更新率。程式設計師得以自行選擇應當運用多少 CPU 時間投入 Enlighten 作業。Enlighten 屢經考驗的高品質在《星際大戰:戰場前線》、《極速快感》以及《快打旋風 5》等遊戲中可見一斑。
 
GDC 2016 的參加者可在 ARM 攤位號碼1624 及 Geomerics Business Suite BMR2640 觀賞 Enlighten 的 Seastack Bay 展示。此外,Geomerics 的 Ivan Pedersen 以及 Ninja Theory 的 Dominic Matthews 將於 3 月 16 日星期三太平洋標準時間下午 2 點於 3009 號房舉行的<Making Light Work of Dynamic Large Worlds (Presented by ARM)>會談中討論 Enlighten 如何協助《Hellblade》的開發。
 
延伸資訊 
·         Ellie Stone的部落格文章‘Making dynamic light work in large, open large worlds’ 中詳列Enlighten全域光照技術對於大型開放的世界型遊戲所帶來的好處
·         Alex Mercer的部落格文章‘Troubleshooting Physically-Based Content’ 則探討當使用以物理為基礎的渲染運算會遇到的常見問題,以及該如何補救的方法
·        Geomerics 所推出的全新技術都已經包含在Enlighten 3.04中,包括能夠在大型世界中實現動態光照的創新LoD技術
·        即刻觀賞採用Enlighten技術的Unreal Engine 4為個人電腦及PS4遊戲機所做的全新Seastack Bay展示, 該展示是由ARM及Ninja Theory共同開發.
  
關於 Geomerics
由ARM所收購的Geomerics公司專為遊戲和娛樂產業的客戶提供先進的繪圖技術。該公司的Enlighten光照解決方案是一項革命性的技術,它將即時的全域光照技術應用於遊戲開發,這也是光照技術的各個層面首次在所有的遊戲平臺上即時地進行更新。即時的回饋為遊戲玩家和設計藝術家激發了更多創意的可能性。這項技術已被Unity  5 遊戲開發引擎所採用,並已完全整合至Unreal Engine  3 和 4。如欲瞭解更多資訊,歡迎造訪
www.geomerics.com
 
關於 Enlighten
Enlighten 針對各種平台進行了高度優化,能以輕量級的執行時間,進行全域光照的運算。動態光照能帶來嶄新的創造可能性,並大幅提升工作流程,讓設計師和藝術家能直接在引擎上針對各式各樣的遊戲風格而創作出魅力無窮的視覺效果。Enlighten 會以獨立 SDK 的形式提供,預載於 Unreal Engine 之中,且將擔綱 Unity 5 的全域光照解決方案。

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