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Steam Audio支援AMD TrueAudio Next技術 為VR體驗帶來深度沉浸感與完美音效

本文作者:AMD       點擊: 2018-02-09 15:22
前言:
AMD與Valve宣佈合作,在Steam Audio中為AMD TrueAudio Next(TAN)技術提供支援,為VR體驗注入更進階的音效複雜度與細節,並顯著加速音訊處理速度,提升整體效能。
 
TAN技術擁有兩種高階功能,為系統帶來極致的音訊效能:
 AMD資源預留:讓開發者能專門為音訊處理預留一部分GPU運算資源,能將20-25%的GPU運算單元用於音訊處理,並可於各個場景啟動或關閉。
 GPU運算卷積演算法:讓開發者能運用時域卷積迴響來增加遊戲與VR應用程式中的音訊複雜度與細節。時域卷積迴響能模擬廣泛的聲音現象,並增加聲音存在感,是真正的沉浸式與VR體驗不可或缺的一環。
 
以上特色提供開發者多種優勢,並帶來更好的效能與更深度的沉浸式體驗,其中包括:
 更高的音訊複雜度:提供開發者更多音訊來源的選擇,為間接音源、脈衝回應(IR)長度等提供高保真度的環繞音效。
 釋放CPU資源:將CPU卷積運算遷移至GPU,降低CPU在音訊處理上花費的時間,讓CPU可被用於物理模擬或AI等其他任務上。
 減少/消除非必要點擊、廣告彈出及音訊故障:在渲染複雜場景時,音訊處理效率不會降低,能避免不必要的故障。
 支援流暢效能表現:音訊處理並不干預繪圖與CPU處理過程,能預防幀率突然下降與停頓。
 
更多關於AMD TAN技術與最新的整合應用,以及如何使用Unity、FMOD、虛幻引擎4外掛程式或C API於Steam Audio啟動TAN技術,請參考以下部落格與影片。

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