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2018年全球遊戲市場上看1379億美元 COMPUTEX搶攻電競商機

本文作者:COMPUTEX       點擊: 2018-05-25 08:01
前言:
2018年5月24日--亞洲指標B2B科技專業展 – 2018 台北國際電腦展(COMPUTEX TAIPEI 2018),將在6月5日於台北登場,共同主辦單位之一台北市電腦公會(TCA)表示,根據 Newzoo 研究報告指出(*1),預估2018年全球將有23億遊戲玩家,帶動全球遊戲市場上看1379億美元,其中行動遊戲市場為703億美元,市佔率高達51%;遊樂器類市場約346億美元,市佔率為25%;PC類遊戲市場也上看329億美元,市佔率為24%。Newzoo並預估2021年遊戲市場可成長至1801億美元,2017~2021年複合成長率(CAGR)高達10.3%。
 
COMPUTEX搶攻電競商機 同步進軍VR/AR應用市場
 由於電競產品必須要針對遊戲玩家需求進行設計,並且搭配遊戲軟體進行調教,因此在產品規格、功能與使用介面上,都跟一般家用電腦產品有所不同,廠商也要針對遊戲玩家各種不同需求,提供各式各樣電競主機與周邊產品。
 
TCA指出,在COMPUTEX當中,包括華碩、微星、技嘉、宏碁、華擎、廣寰、世洋、迎廣、芝奇、威剛、友懋、全漢、偉訓、聯界電子、首利、圓剛、台灣雷蛇、撼訊、曜越、訊凱、索泰等廠商,都將展出多樣化電競相關產品,包括電競主機、電競筆電、電競機殼、電競版電源供應器、電競用記憶體、高階顯示卡、電競用SSD、電競螢幕、電競鍵盤、電競滑鼠、電競耳機、電競喇吧、電競專用椅與遊戲直播設備等,可說是種類相當多元化。
 
TCA更表示,由於VR/AR應用需要電競等級的電腦硬體,因此在電競與VR/AR產品區當中,包括台灣智慧眼鏡產業協會(TSGIA)等參展商,也將同步展示各類VR與AR在垂直市場專業應用,為海內外買主提供不一樣的VR/AR解決方案。
 
Source:  Mobile Revenues Account for More Than 50% of the Global Games Market as It Reaches $137.9 Billion in 2018
 
《關於COMPUTEX TAIPEI》
COMPUTEX TAIPEI是台北市電腦公會施振榮理事長任內開辦及命名,1985年邀請外貿協會共同主辦。InnoVEX是兩會2016年開辦的新創展會。

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