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XR開發面向企業用戶色彩濃厚 消費性市場光環轉弱

本文作者:DIGITIMES Research       點擊: 2019-06-17 11:34
前言:

DIGITIMES Research分析師郭宜玲分析今年AR/VR產業發展趨勢,發現同樣於5月底舉辦的展會,COMPUTEX 2019已不復見前兩年對AR/VR頭戴裝置與周邊的熱情,AR/VR頭戴裝置硬體展出集中於智慧眼鏡協會攤位範圍,相關應用則由台灣地區虛擬及擴增實境產業協會(TAVAR)結集業者展出,以消費端的教育與醫療應用為主,顯示AR/VR議題在COMPUTEX已然退燒。
 
而AWE (Augmented World Expo) 2019則明顯感受到廠商擁抱企業市場的熱情,紛紛推出專為企業用戶打造的AR/VR裝置。第10屆AWE 2019於5/29-5/31在加州舉辦,為AR/VR行業內專業展覽,約有250個廠商在此展示最新技術與產品。高通在AWE 2019推出與手機連接的有線式頭戴裝置解決方案,打破業界衷意XR一體機慣例,有線式機型將有效降低XR頭戴裝置硬體規格要求,可加快廠商開發XR產品時程。
 
郭宜玲觀察到,AR相關供應商致力於減輕AR頭戴裝置重量,包括美商DigiLens展出塑膠AR光學模組,有效進一步降低鏡片重量;芬蘭商Dispelix則展出市面上最薄型的光波導,展場中亦有更多微型化顯示面板,均有助AR頭戴裝置看起來更像是普通眼鏡。
 
AWE 2019中,大多展品為應用於企業端的AR/VR機型,如高階VR業者Vrgineers、Varjo均推出搭載外視鏡頭的MR頭戴裝置,以符合開發者需掌握實境的需求。過去專注消費性市場的OEM廠商也轉向企業端,為企業開發更輕薄的AR頭戴裝置,如和碩超輕量無線AR頭戴裝置AiR、聯想新一代企業版AR頭戴裝置ThinkReality A6。
 
即使在VR產品中也可看到企業需求掛帥的現象,如羅技(Logitech)也順應企業需求推出3D繪圖設備,可減少開發者頻繁切換2D/3D工作環境的困擾。先前常被定位在高階消費性玩家的VR背包,也因惠普(HP)推出VR背包工作站新形態而更貼近專業需求。郭宜玲表示AWE 2019展場「企業感」濃厚,最主要原因不外乎相較售價受局限的消費性市場,AR/VR廠商從企業市場才能以高價設備、售後服務得到實在的利潤。
 
特別的是,為強調沉浸感,頭戴觀影市場過去通常為VR所佔據,但考量到使用者安全性問題,AR觀影設備逐漸嶄露頭角,這類開發者多來自於中國大陸,顯示中國頭戴式觀影設備市場發展熱絡。
 
 
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