2014年3月18日--Imagination Technologies宣佈,推出可將光線追蹤繪圖技術大幅推升到全新境界的革命性新系列繪圖IP核心,能以行動裝置的功耗預算提供令人驚艷的真實感與效能。
新的Wizard核心能以真實世界的動態光線模式打造更具臨場感的遊戲與應用程式,實現動態柔性陰影、真實反射與透明度等先進光線效果,以前這在行動裝置上是無法達到的。PowerVR Wizard光線追蹤IP具高度可擴充性,使其能為行動應用之外的其他市場帶來破壞式創新。
新的PowerVR Wizard繪圖架構是市場領先的PowerVR繪圖處理器(GPU)的重要新增版本,PowerVR GPU已獲得全球一半以上的智慧型手機與平板電腦所採用。
Wizard架構是PowerVR Series6XT Rogue架構的光線追蹤版本,在管線中增加了新的重要功能,能實現動態光線與陰影的正確、即時建模。每位開發人員都知道並樂見Wizard GPU支援PowerVR Rogue架構,能讓他們無須耗時學習新技術便能開始利用光線追蹤功能。
PowerVR GR6500是Wizard系列核心的第一個成員,能將即時、互動的光線追蹤繪圖帶到廣泛的消費與行動平台,以及遊戲機和主流遊戲PC、工作站和伺服器中。
Imagination總經理暨執行長Hossein Yassaie表示:「Imagination的高效PowerVR GPU扮演了推動全新類型行動裝置產生的重要角色。現在,我們又再度改變了遊戲規則,將全新境界的真實感帶到行動與消費裝置中。我們的光線追蹤IP已經準備就緒,可讓我們的授權客戶與開發人員開始創作新一波具有臨場感與令人振奮的PowerVR-based消費體驗。」
眾所期待、能提供最先進繪圖體驗的IP核心
要在消費裝置中實現光線追蹤功能,除了所採用的光線追蹤演算法必須有根本性的突破之外,還要在GPU中謹慎地加入最佳化的固定功能模塊,才能讓光線追蹤運算在今日的功耗與頻寬預算受限的主流消費裝置中執行。
利用Imagination的Wizard光線追蹤系列核心,此專利的自訂硬體引擎能確保GPU處理器叢集無須執行複雜的著色處理,並能以最少的開發工作來產生令人驚艷的效果。這款獨特的硬體光線追蹤處理器包括了一致性收集引擎(coherence gathering engine)、固定功能交叉測試陣列以及加速場景層次產生器、從陰影接收光線,決定它們的交集並產生更多陰影。所有這些完全動態場景的實現都是透過加入創新的硬體管線,能在建立光線追蹤所需的場景層次時平行處理其他的運算,並維持與現既有可編程頂點運算的相容性。
藉由增加這些功能,Wizard核心能以完全互動的動態內容與真實光線處理真實世界的光線追蹤使用情境。若與採用通用性GPU的功能來執行相同的光線追蹤運算相比,此架構的執行效率可高出100倍之多。
PowerVR GR6500提供的重要特性包括:
l 光線追蹤:在600 MHz 速度下,可達到300 MRPS(每秒百萬光線)和100 MDTPS(每秒百萬動態三角形)
l 著色:四個統一著色叢集(USC),具備128個 ALU核心,在600 MHz 速度下,可提供超過150 GFLOPS (FP32)和300 GFLOPS (FP16)的效能
l PowerGearing G6XT先進電源管理和動態資源配置
l PVR3C™三重壓縮技術(PVRTC和ASTC紋理壓縮、PVRIC畫面緩衝壓縮、PVRGC幾何壓縮)
l Ultra HD與更高解析度的超高影像品質色深(Deep Color) 支援
透過PowerVR Wizard的先進架構,多重光線追蹤引擎與著色運算能同時執行,以確保光線追蹤和著色在實際應用中能保持穩定效能。
接下來推出的核心將具備更低功耗與更小佔位面積,可適用於條件更受限制的環境,並能擴充核心數量以提供完整的光線追蹤內容,最終實現電影般的繪圖品質。所有的Wizard核心都可提供廣泛的API支援,包括OpenGL ES 3.x、OpenGL 3.x、Direct3D 11 Level 10_0、OpenCL 1.x、和OpenRL 1.x。
PowerVR光線追蹤:為開發人員帶來新的機會
除了透過增加許多高品質與動態陰影、反射、透明、全域光線、環境遮蔽等特性為傳統遊戲引擎帶來明顯的效益之外,PowerVR Wizard GPU還能實現許多其他功能,這些功能若利用標準技巧不是不可能實現,只是所產生的結果的品質或效率太低了。包括的例子有透鏡扭曲校正、柱狀透鏡顯示渲染、多視角渲染、關注點目標渲染、視線計算、碰撞偵測以及更多。
將高效的著色叢集與低頻寬的光線追蹤技術結合在一起,可為開發人員帶來設計能力的大幅躍升,協助他們將應用程式和遊戲的品質與真實感推升到新的層次。舉例來說,光線追蹤能為既有的遊戲增加優異的陰影或光線的解決方案,並讓開發人員保留原有對遊戲引擎和工具的龐大投資。此外,遊戲中的資產(asset)動態產生能簡化內容的創作流程,並透過縮小遊戲檔案容量來節省發行的成本。
Unity Technologies執行長David Helgason表示:「由於Imagination的光線追蹤軟體在各種消費性筆記型電腦上的優異效能、容易整合以及獨特的未來硬體藍圖,Unity決定將Imagination的光線追蹤軟體整合到Unity 5編輯器中。我們會繼續與Imagination合作,讓PowerVR光線追蹤GPU IP能在Unity遊戲引擎中充分發揮,以期進一步提升遊戲體驗並為開發人員簡化內容的創作工作。」
Imagination科技PowerVR光線追蹤技術研究總監James McCombe表示:「雖然PowerVR Wizard光線追蹤GPU是一項具顛覆性的創新技術,它們仍維持著PowerVR GPU開發人員熟悉且易於使用的運作方式。利用PowerVR Wizard IP,光線追蹤功能可直接透過既有的可編程著色硬體來執行,因此軟體開發人員能運用超快光線追蹤的優勢來產生特殊效果,並同時能發揮今日市場上對GPU投入的既有龐大軟體投資。」
‘實體渲染,從理論到實踐’的作者之一以及奧斯卡金像獎得主Matt Pharr表示:「Imagination 的PowerVR Wizard架構是一項傑出的技術進展,能為開發人員提供高效能與低功耗的光線追蹤技術。在一般的GPU環境中,它能有效地執行光柵化運算,並仍擁有高效能的著色核心。藉由讓採用此一平台的開發人員都能使用光線追蹤功能,Wizard架構可為行動互動繪圖應用程式的影像品質帶來大幅度的躍升。」
雖然PowerVR Wizard架構的低功耗特性適用於行動應用,但它也能夠擴充配置,以支援高階遊戲機與消費裝置的互動影片渲染。
SEGA公司大型遊戲機台開發部門總經理Yasuhiro Kondo表示:「SEGA非常歡迎Imagination發佈的PowerVR光線追蹤IP。我們預期,Wizard核心將能為遊戲市場的繪圖體驗帶來革命性的重大進展。」
供應情況
PowerVR Wizard GR6500核心即日起開始提供授權。更多訊息,請聯繫info@imgtec.com。
關於Imagination Technologies公司
Imagination Technologies是全球性的科技領導者,其產品已廣為世界各地數十億名消費者所使用。Imagination擁有完備的矽晶IP(矽智財)產品組合,包括創建SoC(系統單晶片)所需的關鍵性多媒體、通訊與通用型處理器,能夠用來開發各式各樣的行動、消費性、汽車、企業、基礎架構、物聯網和嵌入式電子產品。該公司獨特的軟體和雲端IP以及系統解決方案能與這些IP解決方案完全互補,可協助其授權客戶和合作夥伴透過開發出具備]高度差異化特性的SoC平台以將產品快速推向市場。Imagination的授權客戶包括多家開發出全球最具指標性與破壞式創新產品的領先半導體製造商、網路業者以及OEM/ODM業者。更多訊息,請瀏覽www.imgtec.com。
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