2015年10月15日--智慧手持裝置及4G網路逐漸普及化的今天,使用手機或平板玩遊戲,已經是主流的休閒放鬆方式,透過簡單的點擊就可以創造無限的商機。在眾多雲端服務中,尤屬遊戲產業潛力無窮,吸金量十分驚人。根據TechNavio Analysis預測,全球雲端遊戲產值在2019年將超過九億兩千萬美金。從Game Developers Conference 2014就可以看出雲端遊戲已經從技術展示的階段,朝向商業型態快速發展,包含美國Amazon.com、AMD、Leap Computing與法國Eureva等業者,都開始從雲端遊戲服務事業中,找尋商機。
為協助台灣ICT業者擺脫過往以硬體代工為主的窠臼,投入新興應用服務領域,在經濟部工業局支持下,資策會以硬體帶動軟體服務為理念,與AtGames Cloud Holdings Ltd.合作舉辦「雲端娛樂應用趨勢論壇」,協助業者掌握海外市場商情,促成更多優質系統整合解決方案輸出海外。論壇邀請到資策會資深產業分析師謝佩芬針對未來娛樂服務的發展分享最新趨勢;而應用面將由AtGames Cloud Vice President, Jason Herczeg帶領與會來賓一窺雲端遊戲的全貌;ARM台灣區謝弘輝總經理分享ARM在雲端領域的佈局;最後由AtGames Cloud熊秉綱執行長提供雲端運算的最新應用與技術發展。
AtGames Cloud是由台灣與美國的IT、半導體產業、媒體與遊戲界的資深人士所組成,運用尖端的串流技術與雲端運算系統,將遊戲與數位娛樂內容傳送到家庭與移動使用者手中,提供互動多元的行動服務平台與加值服務。2014年AtGames Cloud接手ARM伺服器晶片開發先鋒Calxeda的IP,以Silver Lining Systems為平台推出雲端運算與儲存方案,同時併購Direct2Drive PC遊戲網站,更與美國知名連鎖百貨商店Target Store獨家合作推出zooti平板內建zooti雲端遊戲服務,正式跨足數位遊戲服務與雲端娛樂應用的領域。
目前,雲端遊戲市場仍在前期成長階段,許多大型企業積極投入雲端遊戲開發,並在未來兩三年間有計畫性的推出新產品,可以預期雲端遊戲的起飛將加速改寫遊戲產業的勢力版圖。根據Infoholic Reserch指出,雖然北美與西歐在雲端遊戲市場暫時處於領先的階段,但預測亞太地區、拉丁美洲與東歐市場將在五年內快速成長,到了2020年,雲端遊戲將成為市場主流,玩家年成長率將超過30%。資策會資訊長戴豪君指出,雲端、物聯網、數位內容等新興科技應用產業為今年推動重點,透過本次論壇分享的雲端娛樂新技術與應用,期望能協助台灣業者對雲端娛樂服務有更深入的瞭解,掌握先機,搶攻未來雲端娛樂市場。
圖說:在經濟部工業局支持下,資策會今(15)日與AtGames Cloud Holdings Ltd.合作舉辦「雲端娛樂應用趨勢論壇」;圖為貴賓合影,右起為:資策會產推處柯献堂處長、資策會產業情報研究所謝佩芬分析師、ARM謝弘輝總經理、AtGames熊秉綱執行長、Jason Herczeg 副執行長。