2016年5月19日--全球規模最大的獨立遊戲開發者大會Casual Connect亞洲場(CCA),自5月17日起一連3天,在新加坡聖淘沙Hard Rock飯店盛大舉行。經過全球海選,今年台灣共有14組獨立遊戲團隊入圍,為歷年最多,而在全球共16國、99組入圍團隊的激烈競爭下,由資策會數位教育研究所(教研所)輔導的台灣團隊《數位卡夫特》以遊戲「Lamia’s Game Room」榮獲大會青睞,於今(19)日頒發「最佳美術獎 (Best Game Art Award) 」。
此次由資策會教研所帶領的遊戲團隊創下不少佳績,除數位卡夫特外,《接力棒》團隊則以其獨特虛實整合玩法,獲「最佳創新獎」(Best Innovative Game)及最佳多人連線獎(Best Multiplayer Game)雙提名、《日頭遊戲》的「說劍」入圍最佳遊戲設計獎、「Taco Force」之Meow Remix獲得最佳親子遊戲獎提名,LaCalade Games則獲最佳敘事獎提名。值得一提的是,台灣此次五個獎項獲得決選入圍,並在十分重要之最佳美術設計獎奪冠,堪稱為本年度Casual Connect Asia之大贏家,各團隊的努力更充分展現台灣獨立遊戲開發團隊實力、大幅拓展台灣國際能見度。
事實上,國內數位創新力與技術力之蓬勃發展,資策會自101年起,在經濟部工業局指導下成立App創意園區,並致力經營遊戲開發者社群,每月定期舉辦遊戲講座,為國內最大型的遊戲開發者重鎮。此次獲邀擔任CCA大會顧問之Clair Chen,即為資策會輔導之新創團隊「攜帶遊戲」創辦人。
資策會教研所副所長蔡義昌表示,去年,台灣團隊「四合願」即以遊戲「Walkr - 口袋裡的銀河冒險」,獲大會頒發「最佳音效獎 (Best Audio) 」,並入圍「最佳創新遊戲 (Most Innovative Game) 」、「最佳大會評審賞(Best in Show Critic's Choice) 」兩獎項,遊戲團隊「創意核」與其合作廠商「怡軒科技」所組成的團隊,也以遊戲「歐彼兔酷跑OBtuz RUSH」入圍「最佳親子家庭遊戲 (Best Kids and Family Game)」獎。
值此,台灣數位創新正面臨轉型階段、VR、AR等創新技術軟硬體推陳出新之際,資策會團隊未來將繼續在經濟部工業局的支持下,協助新創團隊透過海外參展等相關活動,強化國際曝光、增加媒合洽商並導入國際創投資源,企盼擴大我國遊戲進軍東南亞及中國大陸市場管道,加速取得授權合作及國外發行商機。
資策會並擬於回台後舉辦2016 Casual Connect Asia分享會,邀請參展與得獎團隊分享創作經驗,同時介紹7月底將於舊金山舉辦的2016 Casual Connect USA國際交流活動,希冀能夠協助促成我國遊戲開發者進軍歐美市場,加速台灣業者找到屬於台灣獨立遊戲的新藍海。
*備註:「Casual Connect展會」係以推廣獨立製作的休閒遊戲及行動遊戲為宗旨,每年在全球舉辦4次,主軸包括B2B商展及論壇演講,每年5月在新加坡舉辦的Causal Connect Asia是東南亞地區規模最大的遊戲展會。今年入圍團隊數為歷年最多,與來自全球16國、入圍99個團隊角逐獎項,競爭程度為歷年之最。展會吸引近80家來自歐美、日韓及東南亞等地的發行商、平台商及投資人,如Google、GameView、GameFounders等,藉由參與展會找尋優秀遊戲內容及產品。
圖說:全球規模最大的獨立遊戲開發者大會Casual Connect亞洲場在新加坡展開,台灣團隊「數位卡夫特」以遊戲「Lamia’s Game Room」,榮獲「最佳美術獎 (Best Game Art Award) 」,並於今(19)日由數位卡夫特執行長魏傳耕(中)代表領獎。