2016年7月13日--因應全球產業走上物聯化、智慧化、大數據的潮流,邁入第15年的通訊大賽Mobileheroes,今年除持續與聯發科技合作推動LinkIt平台應用外,更加入瑞昱Ameba與BEE平台,並力邀中華電信以解決雪隧壅塞為題徵求大數據應用。此外針對業界未來發展熱門領域如網路功能虛擬化(Network Function Virtualization;NFV)、5G終端天線設計等領域,也列為今年競賽重點,鼓勵參賽者貼近產業需求,讓企業從中發掘潛力團隊與人才。
Mobileheroes是國內通訊領域中,歷史最悠久的競賽,主題從手機通訊軟體、手機外觀設計、天線設計、APP競賽,轉變到近幾年的智慧穿戴裝置、物聯網、智慧城市應用、SDN應用及智慧終端裝置天線設計,可說是緊抓著通訊產業脈動而發展。至今已累計超過2,000個團隊,逾6,000位行動英雄站上這個舞台。
隨著產業關注的主題轉變,通訊大賽Mobileheroes也見證台灣通訊產業從硬體製造思維,轉向應用驅動思維。面對產業轉型,企業對於創新解決方案需求日殷,Mobileheroes主動出擊,率先與聯發科技合作推出物聯網應用競賽,另邀集中華電信、台灣大哥大、遠傳電信聯手力拱智慧城市解決方案,此外,Mobileheroes更串連中華電信、瑞昱、思銳科技等推動下世代軟體定義網路(Software Defined Networking;SDN)應用。
近年來通訊大賽Mobileheroes持續吸引多家企業挹注資源共襄盛舉,今年則有聯發科技、中華電信、台灣大哥大、遠傳電信、瑞昱、亞旭、研華、高通、Bluetooth SIG、耀登科技、群登、仁寶、思銳科技、富士康、川升等企業參與。贊助企業除參與擔任評審,與參賽團隊深入交流,以發掘人才或團隊;另外亦透過設置專題獎,誘導參賽作品更符企業需求。
除例行賽事舉辦外,通訊大賽Mobileheroes另一個特色就是跨出競賽,主動經營團隊來源與導入業師輔導機制。針對團隊來源,通訊大賽Mobileheroes與學界負責物聯網、SDN、天線設計領域教授合作,引介業界資源供學界進行專題教學,藉以促成更多團隊參賽;同時也深入經營新創及開發者社群,媒合大廠與社群對話交流以促成合作。
而在競賽期間,則導入業師輔導機制,藉由業師與團隊面對面輔導,提升參賽作品品質,以期更符合市場趨勢。賽後則針對各優秀團隊性質及需求,提供專利諮詢、財務/法務諮詢、合作夥伴/生產夥伴鏈結、國際資源鏈結、增加曝光、介接募資管道等。
藉由串接團隊經營與業師輔導機制,通訊大賽Mobileheroes以系統化方式培育人才及團隊,引介資通訊大廠資源,媒合創新創意人才與大廠合作,打造新創孵育平台,並推動資通訊大廠轉型。
2016年通訊大賽涵蓋四大主題,分別是智慧城市應用服務設計競賽、聯發科技物聯網開發競賽、SDN/NFV創新應用競賽、4G/5G智慧終端裝置天線設計競賽。
智慧城市應用服務設計競賽主要從良好的使用者體驗出發,運用各種通訊技術或大數據資料,為城市中的眾多使用者提供有用的解決方案。今年智慧城市競賽下設置中華電信、遠傳電信、瑞昱、Bluetooth SIG等四個企業專題獎,參賽作品凡符合企業專題獎條件,除大會獎項外將有額外機會爭取專題獎。以中華電信專題獎為例,祭出共55萬元獎金,徵求團隊以開放雪隧交通即時資訊open data為基礎,徵求解決塞車問題的方案;瑞昱專題獎完成報名即送Ameba或BEE開發板2片,主要徵求用上述平台開發之創意作品。
進入第三年的聯發科技物聯網開發競賽,向來即受到眾多Maker的關注,首屆冠軍智慧釀酒器Alchema團隊目前更已成立公司進軍Kickstarter,去年第二屆冠軍隊伍Sky Sentry則打入科技部FITI計畫前十強。今年LinkIt家族新加入LinkIt Smart 7688,內建 Wi-Fi且支援 Arduino 開發環境,可讓團隊開發更多元應用。
同樣也是舉辦第三年的SDN/NFV創新應用競賽,今年因應產業技術發展趨勢加入網路功能虛擬化(Network Function Virtualization;NFV)主題。同時,在贊助企業的支持下,今年要求參賽團隊在選定之特定場域,具體實作網路應用服務。
至於4G/5G智慧終端裝置天線設計競賽,主要以各種4G或5G智慧終端裝置(包含穿戴式通訊裝置)天線設計為競賽範圍,去年全金屬背蓋、MIMO天線設計、穿戴式裝置的天線設計備受矚目,今年增列5G天線設計為題。除競賽外,贊助企業更提供量測軟體、設備及人才實習機會。
關於通訊大賽
為使通訊產業導入創意與人才活水,經濟部工業局於2001年「無線通訊產業高峰會議」結論中指示由經濟部通訊產業發展推動小組辦理通訊大賽,於「網路通訊產業發展推動計畫」成立「通訊大賽」項目。其目的在於放眼未來,將校園能量導入通訊產業,吸引優秀學子投入創新產業研發設計工作。通訊大賽一直扮演產官學研交流平台的角色,競賽主題也隨著通訊產業的發展而不斷演進。
2009年通訊大賽舉辦「Android手機軟體設計競賽」,為台灣第一個Android平台競賽,開啟各界辦理手機應用大賽的熱潮。2010年通訊大賽「Android使用者介面設計競賽」, 引進新穎的UI(User Interface)設計為競賽主題,具體落實手機應用的創意,讓設計者更能貼近使用者的需求,並於2011年首度加入概念組參賽,希望透過創意發想,讓手機操作介面更人性化;2012通訊大賽引進「使用者體驗(User Experience;UX)」的理念,以期找尋並結合設計與資訊兩大領域的人才,帶動台灣手機產業差異化。
2013年智慧終端裝置樣貌開始多樣化,「智慧手持裝置使用者體驗設計競賽」以「軟硬兼備,體感幸福」的理念出發,新增軟硬體整合獎項;2014年除延續原競賽辦理,更因應業界需求,新增了「MediaTek穿戴式暨物聯網裝置競賽」、「SDN創新應用競賽」及「4G天線設計競賽」,期望彌補通訊產業供應鏈缺口,鼓勵軟硬體整合的應用服務及解決方案的創新研發。
2015年因應智慧城市發展議題,除業界需求外更導入縣市政府需求,將原競賽範疇擴大為「智慧城市應用服務設計競賽」。此外「SDN創新應用競賽」則邀請使用者出題,並新增產業應用潛力獎;「4G/B4G智慧終端裝置天線設計競賽」加入B4G頻段及穿戴式裝置天線設計議題;而「聯發科技物聯網/穿戴式開發競賽」更有國產物聯網平台加入合作。期望參加此競賽平台的作品能更符合產業需求與現況,並持續為通訊產業導入人才與創意活水。
自2002年開始辦理通訊大賽,至今已邁入第15年,共培育超過2,000個隊伍,6,000位Mobileheroes。除競賽主題多元並符合產業發展,報名人數更持續成長。期望未來能持續透過競賽,發掘潛力團隊與人才,協助其將創意轉化為創新商業應用模式,投入創業行列,為台灣通訊產業培育新興力量,開創新未來。