2016年8月5日--串連台灣、智利、日本,連續36小時考驗參加者體力、耐力、創造力的遊戲創作駭客松Fukushima & Faust Game Jam 2016,於7月31日完美落幕!在經濟部工業局支持下,資策會數位教育研究所(教研所)自7月30日至7月31日連續兩天,在台北、台中與智利、日本共十個城市同步舉辦遊戲即興創作活動-Fukushima & Faust Game Jam,各團隊在短短的 36 小時內,透過人力交流、及無法預期的主題,即興創作出一款遊戲!
台北、台中兩地共吸引超過70名的遊戲創作者參加,以「Distance」為主題,在36小時內完成超過11款電腦、手機與平板上之遊戲作品,並在活動結束後,將11組作品放置於平台,供全球玩家下載、體驗。此外,Fukushima & Faust Game Jam除了建立北、中兩地區域開發者社群開發經驗分享管道外,更促進台灣、日本及中南美洲遊戲社群之民間交流,與海外開發者以視訊交流遊戲開發過程與成果,分享各地文化特色。
資策會教研所范明軒組長指出,Game Jam 是一種在短時間內即時創作遊戲的活動,參加人員要在很短的時間內(通常為2至3天)與不同領域的創作者共同合作,整合程式技術、遊戲企劃、美術創作等,完成具有可玩內容的遊戲雛型。透過 Game Jam 這種題目臨時指定、隨機組隊、即興創作的活動,不但能促使來自不同領域與背景的創作者們相互交流合作、學習,在短時間內體驗一款遊戲的開發過程,更能夠激發出許多驚奇與瘋狂的創意,甚至催生出具有商業化價值的優良作品。
在經濟部工業局指導下,資策會教研所持續協助台灣遊戲開發者提升技術能量,拓展國際視野,在去(2015)年即舉辦了三場大型VR(虛擬實境)技術交流會,並舉辦國內首屆VR遊戲應用工作坊、創作營。值得一提的是,經由資策會與民間組織「國際遊戲開發者協會(IGDA)」 共同引入台灣,今(2016)年在台灣邁入第五屆的跨國創作營Fukushima & Faust Game Jam,更是遊戲開發者每年爭相參與的重要活動之一。
除剛落幕的Fukushima & Faust Game Jam外,資策會亦將於9月13日至9月19日以「2016東京電玩展研習營」名義,帶領台灣業者前往東京電玩展,藉由參訪日本遊戲公司、與海外營運業者商洽、與遊戲開發商交流等行程,進一步強化國內遊戲業者對日本市場之了解,有效激發國內遊戲創作風氣,並協助建立海外人脈,將國內遊戲創意推向國際。
圖說:在經濟部工業局支持下,資策會教研所7月30日至7月31日連續兩天,在台北、台中與智利、日本共十個城市同步舉辦遊戲即興創作活動-Fukushima & Faust Game Jam 2016,圖為四十位參加者合影。
圖說:參與Fukushima & Faust Game Jam 2016的團隊,必須在短短的 36 小時內,即興創作出一款遊戲,圖為夜間活動會場實況。